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5月29日(日) Overwatch 第1回しょんぼりカップ開催

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目次

概要

開催日時  2016529()
予選   15:00
準決勝 19:30~
決勝   20:30~
§  参加登録締切:2016528() 21:00まで
・トーナメント表を22:00時からShoboSukeの配信上で作成
§  ゲーム:Overwatch
§  サーバー:ASIA
§  大会形式:6vs6 シングルエリミネーション
§  最大チーム数 先着32チーム
§  3位決定戦あり (決勝戦の裏で進行)
§  OverwatchJapan様の協力あり
§  賞品 Twitchオリジナルグッズ4点セット6人分



申請場所

申請は締め切られました

申請内容は公開しています。
コチラのスプレッドシートで確認できます。

当日の配信
メインチャンネル
実況:ShoboSuke
実況2:JubileE

配信のディレイが3分ついています。


サブチャンネル
YoutubeLive
実況:LayerQ


当日の進行計画
Overwatch JapanさんのDiscordを利用して進行します。
14:00 配信開始
14:2014:40 点呼を取ります。チーム名を呼びますので返事をお願いします。
14:4014:50 開会式
15:00 大会スタート 1回戦目
16:00~ 2回戦目開始
17:00~ 3回戦目開始
~18:00 予選終了
1800~19:00 休憩
19:30~ 準決勝
20:30~ 決勝 及び 3位決定戦
22:00 大会終了予定

試合までのながれ
ステップ1
Discord Overwatch JPN のチャットを利用し、相手チームとフレンド登録をしてください。
ステップ2:
カスタムゲームの作成はトーナメント上で上側のチームが作成してください。
カスタムゲームの設定は別記していますので事前に確認してください。
相手チームを招待する時、チーム2(REDチーム)として招待するを選ぶようにしてください
ステップ3:
集まり次第MAPのBAN作業をしてください。
ステップ4:
お互い試合をスタートして良いか確認の上、試合を開始してください。

大会ルール


基本ルール
§  チート行為の禁止。
§  バグポイントを利用した不正行為の禁止。
§  大会の遅延行為の禁止。
§  大会中の選手を観戦することの禁止
§  試合内外での暴言禁止
§  サーバーダウンにより試合が中断した場合は、その試合はやり直しとする。
(攻撃が終わった後、防衛の試合中に落ちた場合は、防衛の試合からスタートとする。)
§  その他、当日発覚したあらゆる問題に対して運営の指示に従うこと。

 時間厳守
スムーズな大会運営にご協力お願いします。
§  参加者は大会開始時間までにDiscordまで集合してください。
§  大会開始時間になってもスターティングメンバーが揃っていない場合、代表者は運営スタッフに遅刻者の状況報告を行なってください。
状況確認を行い、運営スタッフより指示を行います。
§  全ての試合は各チーム6人のプレイヤーで試合を行ってください。
もしチームが6名の選手を大会開始時間までに揃えられなかった場合は、運営に連絡をお願いします。
運営の判断により「遅刻チームの不戦敗」とする場合もあります。

スクリーンショットの撮影
プレイヤーは、トラブルを避けるため、各ゲームのハーフタイムと試合終了時に表示される勝敗のスクリーンショットを撮影し、保存しなければいけません。

スクリーンショットの取り方

PrintScreenボタンを押すとOverWatchのインストール先のフォルダに保存されます


選手がサーバーから落ちた場合
サーバー以外の不具合によりサーバーからプレイヤーが落ちた場合も試合は続行とし、落ちたプレイヤーは速やかにカスタムゲームに戻ることとする。

選手の変更について
選手は試合と試合の間であれば変更する事が出来ます。試合中はやむを得ない場合を除き交代することはできません。

試合の進行方法

試合内容
ハイブリッドの同一マップにて 攻撃/防衛 1回ずつ行う。
引き分けだった場合、コントロールマップにて1Roundのみ行い決着をつける。

マップ選択方法
ペイロード
1.     トーナメントの上側のチームが3つのマップから使用したくないマップを1つ選択します。
2.     トーナメントの下側のチームが残り2つのマップから使用したくないマップを1つ選択します。
3.     最終的に残ったマップで試合を行います。
なお、最初の攻撃/防衛選択はトーナメントで下側のチームとします。
サドンデスのコントロール
1.     トーナメントの上側のチームが3つのマップから使用したくないマップを1つ選択します。
2.     トーナメントの下側のチームが残り2つのマップから使用したくないマップを1つ選択します。
3.     最終的に残ったマップで試合を行います。

使用マップ
使用可能ハイブリッドマップ
チーム1(ブルー)が防衛側
§  King’s Row
§  Numbani
§  Hollywood
サドンデス使用可能コントロールマップ
§  Ilios
§  Nepal
§  Lijiang Tower

試合後
Discordにて運営に以下のように報告お願いします。
○○ vs ×× の試合は ○○ が勝利しました。』
報告の例:Revive vs Presents の試合は Presents が勝利しました。

Custom Game の設定
デフォルトからの変更点を赤文字で表現
ペイロードの場合:
§  マップ・オプション
§  マップ・ローテーション: 停止
§  マップ順:シングルマップ
§  ロビーに戻る:ミラーマッチ後
§  マップ:選択されたマップのみON(その他は全てOFF
§  ヒーローオプション
§  ヒーロー選択制限:両チーム1名ずつ
§  ロール選択制限:なし
§  ヒーローの変更を許可する:ON
§  リスポーン時にランダムにヒーローを選択:OFF
§  ゲームプレイ・オプション
§  スカーミッシュ限定:OFF
§  ライフ補正:100%
§  ダメージ補正:100%
§  回復補正:100%
§  アルティメット・アビリティのチャージ速度補正:100%
§  リスポーン時間補正:100%
§  スキン無効:OFF
§  ライフ・ゲージ非表示:OFF
§  キル・カメラ無効:ON
§  キル・フィード無効:OFF
§  ヘッドショット限定:OFF
§  高帯域幅:OFF
§  チーム・オプション
§  チームバランス調整:OFF
§  バランス調整タイミング:(表示はミラーマッチ後と表示される。)

サドンデス用コントロールマップの場合:
青文字でペイロードからの変更点を記載
§  マップ・オプション
§  マップ・ローテーション: 停止
§  マップ順:シングルマップ
§  ロビーに戻る:ミラーマッチ後
§  マップ:選択されたマップのみON(その他は全てOFF
§  ヒーローオプション
§  ヒーロー選択制限:両チーム1名ずつ
§  ロール選択制限:なし
§  ヒーローの変更を許可する:ON
§  リスポーン時にランダムにヒーローを選択:OFF
§  ゲームプレイ・オプション
§  スカーミッシュ限定:OFF
§  ライフ補正:100%
§  ダメージ補正:100%
§  回復補正:100%
§  アルティメット・アビリティのチャージ速度補正:100%
§  リスポーン時間補正:100%
§  スキン無効:OFF
§  ライフ・ゲージ非表示:OFF
§  キル・カメラ無効:ON
§  キル・フィード無効:OFF
§  ヘッドショット限定:OFF
§  高帯域幅:OFF
§  チーム・オプション
§  チームバランス調整:OFF
§  バランス調整タイミング:(表示はミラーマッチ後と表示される。)

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